대학 · 직업학교 · 소상공인 교육기관

창업 교육의 마지막에
실전 의사결정을 넣습니다.

긴 이론 문서에서 끝내지 않고 수강생이 직접 점포·가격·인력·마케팅을 선택한 뒤 결과를 비교합니다.

교육생 화면 체험 ↗
실습

한 화면에 한 결정

복잡한 회계표보다 중요한 판단 하나와 결과에 집중합니다.

비교

같은 조건, 다른 결과

전략 차이가 매출·현금·처리량에 어떻게 나타나는지 비교합니다.

복습

행동 중심 피드백

점수만 주지 않고 다음 플레이에서 무엇을 바꿀지 제시합니다.

확장

기관별 맞춤 시나리오

교육 목적과 업종에 맞춘 시나리오팩으로 확장할 수 있습니다.